Cpp_learning_note_3
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reference:《黑马》C++系列教程 基础 核心 提高
本篇主要参考提高篇进行记录
模板
模板就是建立通用的模具,提高复用性。模板只是一个框架,不能直接使用
函数模板
- C++另一种编程思想称为 泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板 和 类模板
函数模板语法:template<typename T>,其中typename可以用class代替
template<typename T>
void Swap(T& a,T& b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void main(){
int a = 10,b = 20;
Swap(a, b);//1.自动类型推导
Swap<int>(a, b);//2.显示指定类型
return;
}
*tips:
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
显示指定类型,必须确定出T的数据类型才可以使用
也就是说,凡是给出了模板定义,之后跟着的函数,必须给出数据类型才能调用。
template<typename T>
void function(){
cout << "test" << endl;
}//函数中没用用到模板类型T,但是调用时必须给出才能使用
- 普通函数与函数模板的区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用的时候,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显式指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
- 普通函数与函数模板的调用规则
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
funtion<>(a, b); - 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配(例如不用进行隐式转换),优先调用函数模板
- 模板的局限性:传入数组、类对象、自定义数据类型等数据不能处理,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
具体化的模板以template<>开头,通过名称来指出类型,具体化优先于常规模板
template<> bool compare(Person& p1, Person& p2){ }
- 类模板
建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T1, typename T2, ...>
class
- 类模板与函数模板的区别
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数(在显示指定的时候可以更换参数类型,如int->double)
template<class nametype, class agetype = int>//2.defualt parameter
class Person{ }
void main(){
Person <string, double>p('string',10);//1.显示指定
}
- 类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用的时候才会创建
- 类模板对象做函数参数
- 指定传入的类型 – 直接显示对象的数据类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
- 参数模板化 – 将对象中的参数变为模板进行传递
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p){
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
- 整个类模板化 – 将这个对象类型模板化进行传递
template<class T>
void printPerson3(T & p){
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
- 类模板与继承
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候要制定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活制定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
- 类模板成员函数类外实现
- 类模板份文件编写
- 类模板与友元
STL初识
STL(Standard Template Library, 标准模板库)
STL广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)和迭代器(iterator)。其中容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。STL中几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数。
STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set和map等,用来存放数据;
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等;
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂;
- 仿函数:行为类似函数,可以作为算法的某种策略;
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西;
- 空间配置器:负责空间的配置与管理。
- STL中容器、算法、迭代器
- 容器将运用最广泛的一些数据结构实现出来,分为序列式容器和关联式容器两种:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
- 算法分为质变算法和非质变算法:
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素内容,如拷贝、替换、删除等
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,如查找、计数、遍历、寻找极值等
- 迭代器:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。每个容器都有自己专属的迭代器(类似于指针)
容器算法迭代器初识
- vector存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
#include <vector>
#include <algorithm>
void MyPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test(){
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
vector<int>::iterator pBegin = v.begin();
vector<int>::iterator pEnd = v.end();
// 遍历方式1
while(pBegin != pEnd) {
cout << *pBegin << endl;
pBegin++;
}
// 遍历方式2
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){
cout << *it << endl;
}
// 遍历方式3
for_each(v.begin(), v.end(), Myprint);
}
int main(){
test();
system("pause");
return 0;
}
- vector存放自定义数据类型
class Person {
public:
Person(string name, int age){
mName = name;
mAge = age;
}
public:
string mName;
int mAge;
};
// 存放对象
void test01() {
vector<Person> v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it!=v.end(); it++) {
cout << "Name: " << (*it).mName <<", Age: " << (*it).mAge <<endl;
}
}
// 存放对象指针
void test02() {
vector<Person*> v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it!=v.end(); it++) {
Person* p = (*it);
cout << "Name: " << p->mName <<", Age: " << (*it)->mAge <<endl;
}
}
- vector容器嵌套容器
容器中嵌套容器,将所有数据遍历输出
void test01() {
vector< vector<int>> v;
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for(int i=0;i<4;i++){
v1.push_back(i+1);
v2.push_back(i+2);
}
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
vector< vector<int>>::iterator pBegin = v.begin();
vector< vector<int>>::iterator pEnd = v.end();
while(pBegin != pEnd) {
for (vector<int>::iterator vit = pBegin->begin(); vit != pBegin->end(); vit++) {
cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
pBegin++;
}
}
STL - 常用容器
string容器
- string是c++风格的字符串,本质上是一个类
string与char *的区别:char*是一个指针,string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
- string构造函数
string()// 创建一个空的字符串
string(const char* s)// 使用字符串s初始化
string(const string& str)// 使用一个string对象初始化另一个string对象
string(int n, char c)// 使用n个字符c初始化
- string赋值操作
string& operator=(const char* s); //char*类型字符串赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋给当前字符串
- string字符串拼接
实现在字符串末尾拼接字符串
string& operator+=(const char* str); //重载+=操作符
string& operator+=(const char c); //重载+=操作符
string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符
string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾
string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
string& append(const string &s); //同operator+=(const string& str)
string& append(const string &s, int pos, int n);//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
- string查找和替换
查找:查找指定字符串是否存在
替换:在指定的位置替换字符
int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const; //查找str最后一次位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos = npos) const; //查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
int rfind(const char* s, int pos, int n) const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置
string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
string& replace(int pos, int n,const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s
conclusion:find查找是从左向右,rfind自右向左;find找不到时返回-1;replace要指定从哪个位置起,多少个字符,替换的字符串。
- string字符串比较
字符串按字符的ASCII码进行对比,=返回0、>返回1、<返回-1
int compare(const string &s) const; //与字符串s比较
int compare(const char *s) const; //与字符串s比较
- string字符串存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n); //通过[]方式取字符
char& at(int n); //通过at方法获取字符
- string插入和删除
string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
string& insert(int pos, int n, char c); //在指定位置插入n个字符c
string& erase(int pos, int n = npos); //删除从Pos开始的n个字符
- string子串
从字符串中获取想要的子串
string substr(int pos = 0, int n = npos) const; //返回由pos开始的n个字符组成的字符串
vector容器
vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组;不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展。这里的动态扩展并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,将原数据copy新空间,释放原空间。
- vector构造函数
vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end()); //将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec); //拷贝构造函数。
- vector赋值操作
vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符
assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
- vector容量和大小
empty(); //判断容器是否为空
capacity(); //容器的容量
size(); //返回容器中元素的个数
resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
- vector插入和删除
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back(); //删除最后一个元素
insert(const_iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele
insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele
erase(const_iterator pos); //删除迭代器指向的元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
clear(); //删除容器中所有元素
- vector数据存取(除了用迭代去获取vector容器中元素,[]和at也可以)
at(int idx); //返回索引idx所指的数据
operator[]; //返回索引idx所指的数据
front(); //返回容器中第一个数据元素
back(); //返回容器中最后一个数据元素
- vector互换容器
swap(vec); // 将vec与本身的元素互换
- vector预留空间
减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
reserve(int len); // 容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问
deque容器
双端数组,可以对头端进行插入和删除操作。
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度比vector块
- vector访问元素时的速度比deque快
deque内部工作原理:
deque内部有一个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据。中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间。deque容器的迭代器也是支持随机访问的。
stack容器
stack是一种先进后出(FILO)的数据结构,它只有一个出口。
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,不允许有遍历行为。有push和pop操作。
- stack常用接口
入栈 — push
出栈 — pop
返回栈顶 — top
判断栈是否为空 — empty
返回栈大小 — size
queue容器
queue是一种FIFO的数据结构,有两个出口。
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素,只有队头和队尾才可以被使用,不允许有遍历行为。
- queue常用接口
入队 — push
出队 — pop
返回队头元素 — front
返回队尾元素 — back
判断队是否为空 — empty
返回队列大小 — size
list容器
list(链表)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的,list将数据进行链式储存。
STL中的链表是一个双向循环链表,list的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器。
list有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。
tips: const_iterator和iterator都可以遍历容器的元素,并访问这些元素的值。iterator可以改变元素值,但是const_iterator不可改。
- list 插入与删除
尾插 — push_back
尾删 — pop_back
头插 — push_front
头删 — pop_front
插入 — insert
删除 — erase
移除 — remove
清空 — clear
- list反转和排序
反转 — reverse
排序 — sort (成员函数)
set/multiset容器
所有元素都会在插入时自动被排序
本质:set/multiset属于关联式容器。底层结构是用二叉树实现的。
- set与multiset区别:set不允许容器中有重复元素,multiset允许容器中有重复元素。
set不可以插入重复数据,而multiset可以
set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
- set构造与赋值
set容器插入数据时用insert
set容器插入数据的数据会自动排序
- set大小和交换
统计大小 — size
判断是否为空 — empty
交换容器 — swap
- set查找和统计
查找 — find (返回的是迭代器)
统计 — count (对于set,结果为0或者1)
- pair对组创建
成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
pair<type, type> p ( value1, value2 );
pair<type, type> p = make_pair( value1, value2 );
pair<set<int>::iterator, bool> ret = s.insert(10);# 注意insert()的返回是一个pair对组,此外对pair对组的访问通过pair.first or pair.second进行。
- set容器排序
set容器默认排序规则为从小到大,利用仿函数,可以改变排序规则。
仿函数 (functor),就是使一个类的使用看上去像一个函数。 其实现就是类中实现一个 operator (),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了。
通过定义结构体(或类),并在其中重载()运算符,来自定义排序函数。然后,在定义set的时候,将结构体加入其中例如如下代码中的set<int, intComp>和set<string, strComp >。
map/multimap容器
map中所有元素都是pair,pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值),所有元素都会根据元素的key自动排序。
本质:map/multimap属于关联式容器,底层结构用二叉树实现。
- map和multimap的区别:map不允许容器中有重复的key,而multimap可以